2008年06月20日

ウンコ漏らし記念日

ウンコしたくなったけど我慢して漏らしたわけじゃなくて、下痢だったみたいな。
記憶にあるウンコ漏らしは幼少期の頃の青函トンネル内と、小学生の頃の帰宅途中と、大学2年生の夏休み中の家ん中だな。
ウンコ漏らすとかなりへこむ。
posted by たしまとおる at 12:05| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月31日

こっそり更新

どうもぱせおっす

せっかく応募頂いたちそこっち2の絵全然起こしてません
ヽ(;´Д`)ノ
いや、すいませんホントに

なんかノリで起業とかしちゃって大変なんです
アホですいません

少しずつやっていきますので生暖かい目で見守って下さい

fUC.jpg
posted by ぱせお at 14:35| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月20日

エサのシステム

チソコっち2の開発が大幅に遅れています、申し訳ありません。

今日久々の休日だったのでいろいろ考えてました。
エサはカメラで撮影した画像にしたらどうか?ということです。
未だに仕様が固まってない。
posted by たしまとおる at 22:24| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月07日

ちゃんちゃらおかしいぜ

はいどうもぱせおです

ムーディーに似てるって言われて髪染めました

私生活が忙しく会長と連絡とってません
あぁ大変だ 殺される


加藤.bmp


これ知ってますかね?GANTZって漫画なんですけども
一時期すげー読みまくってて流れで描いちゃいました


先生、今日はゆっくりしたいです・・・

posted by ぱせお at 09:45| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月27日

次回作アクションゲームの途中経過

070327.gif
田島です。
今日は久々に早起き&暇だったので、プログラム書いてます。(ちなみに3時起きです)
次回作のアクションゲームですが、タイトルは未定です。何か良いタイトルがあればメール等で教えてください。
画像も開発中のため適当になってます、正式版ではもっと"のほほん"としたグラフィックな世界観にしたいです。

プログラムはアクション部分がほぼ完成しておりまして、あとは全体のシステム部分とステージ選択UIを書くだけです。
いつもメインプログラムだけ書いてだらけてしまうので、今回もそんな感じになってるんですけども、
とにかく今回のゲームは今までの"ネタ系"とは違う方向性で、マジメに作ろうと思っていますので、
そういう意味での開発遅れと思っていただければ。

今日はクリーニングに出したものを回収して、車検に出した車を回収して、就職活動のため夕方に会社訪問をするというハードスケジュールです。しかも明日は大学の健康診断です。
チソコっち2も含め、しばらく集中的な開発ができない予定、ちょっと残念。
posted by たしまとおる at 06:58| iアプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月23日

やほーい

なんか知らないけど開発ブログに参加してたぱせおです
これやってるの今日知りました
(;´∀`)
何書けばいいのさ わかんねーよ

とりあえず過去に書いた人に見せられるかもしれない程度の
絵とか貼っていったりしてみますか はい

最近忙しくて全然絵描いてないからなんか描きたいなぁ
いやほら、ちそこっち2じゃなくてなんかのキャラクタとかさ
(;´Д`)

いや、すいませんがんばるので殺さないで

.JPG

これでちゃんと表示されてるんだべか 無理だったらわかんね

お絵かき掲示板ってのがあって、
その人がどう描いたかとかわかっちゃうの、すごいの

んでそれ使って初めて描いてみたやつ

なんか夏っぽくて、遠近感ある感じのがよかったのね
さくっと描いたんだけどわりとうまくいった

あーぁ 公開しちゃったよ
posted by ぱせお at 17:53| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月19日

次回のチソコっち仕様

チソコっちver2についてはまだ仕様が確定していないため、まだプログラムも書いていない状態です。
現在までに確定したことは
・キャラクター数30以上(50くらいになるかもしれません)
・基本的な操作インターフェイスは前作同様
・メニューなどのグラフィック作り直し
・進化条件の複雑化

となっています、最後の進化条件の複雑化がまだまとまっていない、という状況です。
具体的にはネットワークを使用した配合システムにするか、前作同様スタンドアローンな進化をするか。
前者の場合、配合パターンの決定とサーバー側のシステムをどうするか、などなど悩み所は沢山あります。

あまりにも悩んだため、先に構想していたアクションゲームの開発をしています、こちらはシステム、グラフィックともに今まで公開してきたiアプリよりもすごいものとなっています、公開は来月を予定していますのでお楽しみに。

開発が進んだらスクリーンショットを掲載したいと思います。
posted by たしまとおる at 19:08| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月17日

マニクラブログ始まります

このブログはマニクラで公開されるであろうゲームなどの開発状況を記載するブログです。
新作情報をいち早くゲットできるので興味のある方は読んでみてください。

当面はiモード用コンテンツ「マニクラmobile」の開発状況を書いていきます。
ちなみに投稿は私「MC会長」こと田島徹と、絵師のパセオも投稿します。
パセオの萌え萌え画像が楽しめるかもしれません。
posted by たしまとおる at 23:20| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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